기어스 오브 워 (비디오 게임)
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1. 개요
''기어스 오브 워''는 2006년에 출시된 3인칭 슈팅 게임으로, 엄폐 시스템과 체인톱이 장착된 랜서 돌격 소총을 사용하는 것이 특징이다. 이 게임은 세라 행성을 배경으로 하며, COG 군인 마커스 피닉스와 델타 분대가 로커스트 세력에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. 싱글 플레이어 캠페인과 최대 4대 4 팀 기반 멀티플레이를 지원하며, 다양한 무기와 게임 모드를 제공한다. 출시 당시 비평가들의 호평을 받았으며, 2006년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다.
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기어스 오브 워 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
시리즈 | 기어스 오브 워 |
개발 정보 | |
개발사 | 에픽 게임즈 |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
프로듀서 | 로드 퍼거슨 |
디자이너 | 클리프 블레스진스키 |
프로그래머 | 레이 데이비스 |
아티스트 | 제레미아 오플래허티 크리스 페르나 |
작가 | 수전 오코너 에릭 닐런드 |
작곡가 | 케빈 리플 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Xbox 360 Windows |
출시일 | |
Xbox 360 | 북미: 2006년 11월 7일 유럽: 2006년 11월 17일 호주: 2006년 11월 23일 일본: 2007년 1월 18일 |
Windows | 북미: 2007년 11월 6일 유럽: 2007년 11월 9일 호주: 2007년 11월 15일 |
기타 정보 | |
심의 등급 | PEGI: 18 BBFC: 18 USK: 18 OFLC: MA15+ |
판매량 | 일본: 6만 8270장 세계: 588만 장 이상 |
입력 장치 | Xbox 360 컨트롤러 키보드 마우스 게임패드 |
2. 게임플레이
''기어스 오브 워''는 3인칭 슈팅 게임으로, 엄폐 시스템을 활용하여 적의 공격을 피하면서 적진으로 이동하는 데 중점을 둔다. 주 무기는 근접 공격 시 체인톱총검이 장착된 랜서 돌격 소총이다.[1] 플레이어는 주 무기 2개, 수류탄, 보조 무기(스너브 권총 등)를 휴대할 수 있다.
RB 버튼을 눌러 재장전하며, 정해진 시간 내에 다시 누르면 "액티브 재장전"이 되어 공격력 보너스를 얻는다. 실패 시 총기가 일시적으로 잼(jam) 상태가 된다.[1]
피해를 입으면 "크림슨 오멘"(붉은 톱니바퀴)이 화면에 나타나며, 피해량에 따라 선명도가 달라진다. 플레이어는 엄폐하여 체력을 회복할 수 있지만, 과도한 피해를 입으면 무력화된다. 무력화 상태에서는 팀원에 의해 부활하거나, 적에게 처형당하거나, "출혈"로 사망할 수 있다.[1]
5개의 막으로 구성된 캠페인은 싱글 플레이 또는 협동 플레이를 지원한다. 캠페인은 COG 군인 마커스 피닉스와 도미닉 산티아고, 델타 분대가 로커스트를 소탕하는 내용을 다룬다. AI 팀원이 플레이어를 지원하며, 특정 부분에서는 두 개의 경로 중 하나를 선택할 수 있다.[1] 캠페인은 "캐주얼", "하드코어", "인세인" 난이도로 플레이 가능하며, "인세인"은 "캐주얼" 또는 "하드코어" 클리어 시 잠금 해제된다.[1]
이야기의 무대인 가상의 행성 "세라"의 독특한 문화, 설정, 캐릭터, 무기, 건축물 등은 게임의 높은 인기에 기여했다.
다양한 총과 복잡한 이동을 활용하여 지하인 "로커스트"를 격퇴한다. 전투 중 탐색, 탄약/무기 보충, 물자/기기 수색 등 어드벤처 요소도 있다.
컷신 외에도 탐색, 전투 중 동료와의 대화를 통해 전투 주의점, 목표, 우회로 힌트 등을 얻을 수 있다.
Xbox Live를 통한 온라인 플레이(캠페인 1인용/2인용 협력, 2~8인 대전)를 지원한다. 협력 플레이는 도중 참가가 가능하며, 1인용 모드도 친구 초대로 협력 플레이로 전환할 수 있다.
; 엄폐 시스템
캐릭터 이동 속도가 느려 총격을 피하기 어렵기 때문에, 잔해, 기둥, 문, 창문, 가구, 자동차 등 엄폐물에 숨어 공격을 피하고 반격하거나 유리한 위치로 이동한다. 블라인드 파이어(엄폐 상태에서 무기만 내밀어 공격)도 가능하다. 아날로그 스틱과 A 버튼 조합으로 다양하고 직관적인 엄폐 액션이 가능하다.
엄폐 관련 동작은 빠르지만 민첩성은 떨어진다. 능숙하게 사용하면 빈틈없는 이동이 가능하지만, 잘못 사용하면 적에게 큰 빈틈을 보이게 된다.
; 자동 회복
회복 아이템은 없지만, 공격을 받지 않으면 몇 초 후 체력이 자동 회복된다. 연속 공격을 받거나 일부 공격은 즉사하므로 주의해야 한다. 데미지를 받으면 "크림슨 오멘"이 나타나며, 중심에 해골 마크가 나타나면 사망한다. 캠페인에서는 아군만 자동 회복된다.
; 무기·액티브 리로드
총기는 대부분 실탄 계열이며, 장탄수와 잔탄수가 다르다. "액티브 리로드" 시스템은 리로드 시 타이밍에 맞춰 RB 버튼을 누르면 리로드 시간 단축 또는 일시적 공격력 증가 효과를 얻는다. (실패 시 재밍 발생)
; 협력 플레이 (Co-op)
이전 게임에도 협력 플레이가 있었지만, 대부분 "덤" 모드였고 난이도 불균형, 이야기 무시 등의 문제가 있었다.
본작은 이야기, 캐릭터 설정, 레벨 디자인 등 모든 면에서 1인/2인 플레이 모두를 고려하여 제작되었다. 주인공과 파트너가 항상 함께 행동하며(1인용은 AI 조작), 스테이지 넓이, 엄폐물/아이템 배치, 적 수 조정, 협력 강제 장치 등이 있다.[114]
1인용에서는 적에게 쓰러지면 즉사하지만, 협력 플레이에서는 다운 후 일정 시간 후 사망하며, 동료에게 구출되면 회복된다. (일부 공격/장면은 즉사)
플레이어는 방향 패드( 십자 키)로 최대 4개의 무기를 소지하며, 3종류로 나뉜다.
방향 패드 좌우에 같은 무기는 장비할 수 없다.
- 랜서 COG 어썰트 라이플 (Lancer Assault Rifle): COG 군 정식 어썰트 라이플. 총검 대신 체인톱이 장착되어 근접전에서 로커스트 병사를 즉사시킨다. (일부 로커스트 제외)
- 해머버스트 로커스트 라이플 (Hammerburst Assault Rifle): 로커스트 군 장비. 세미 오토 연사, 6발 버스트 사격. COG 라이플보다 탄환 위력이 높고 반동이 강하다.
- 냅셔 샷건 (Gnasher Shotgun): 레버 액션식 산탄총. 개머리판 없음. 근거리에서 적을 일격에 쓰러뜨리지만, 장거리에서는 효과가 적다.
- 롱샷 스나이퍼 라이플 (Longshot Sniper Rifle): 저격총. 스코프로 장거리 헤드샷 가능. 한 발마다 재장전 필요.
- 붐샷 (Boomshot Grenade Launcher): 부머 사용 유탄 발사기. 다넬 MGL 형태. 발사된 탄은 포물선을 그리며 벽 등에서 도탄.
- 토크 보우 (Torque Bow): 세론 가드 사용 금속제 활. 기계식으로 화살을 멀리 날린다. 촉에 폭약 장착.
- 던 해머 (Hammer of Dawn): COG 군사 위성 탑재 입자 빔포. 플레이어는 목표 지시용 조준기를 사용. 레이저 유도처럼 목표 명중까지 계속 조준. 옥외에서만 사용 가능.
방향 패드 아래에 대응한다.
- 스나브 피스톨(Snub Pistol): COG 군 정식 자동 권총. "돼지 코" 모양. 단발 사격, 2단계 줌 가능.
- 볼톡 피스톨(Boltok Pistol): 매그넘 탄 사용 리볼버. 위력 높음, 헤드샷 즉사 가능. 연사/재장전은 스나브 피스톨보다 느림.
방향 패드 위쪽에 대응한다.
- 플래그 수류탄 (Bolo Grenade): 파편 수류탄. 모닝스타 형태. 투척 가능, 근접전에서 적에게 부착 가능.
- 연막 수류탄 (Smoke Grenade): 연막 분출. 살상력 없음. 대전 모드 전용. 적에게 부착 가능하나 비매너 행위.
- 트로이카(Troika Heavy Machine Gun): 로커스트 군 중기관총. 수평 2연장 총신, 총가대 거치, 장갑판 부착. 저격 소총 헤드샷 유효. 플레이어 사용 가능. 롬 장군은 팔에 안고 사용.
2. 1. 멀티플레이어
''기어스 오브 워''는 최대 4 대 4 팀 기반 멀티플레이를 지원하며, 플레이어는 기어스 또는 로커스트 진영을 선택하여 전투에 참여한다.[2] 쓰러진 적은 처형해야 하며, 그렇지 않으면 일정 시간이 지난 후 부활한다.[2]암살(Assasination) 매치에서는 각 팀의 리더만이 상대 팀 리더를 추적하고 새로운 무기를 얻을 수 있다. 이후 팀원들이 이 무기들을 획득하여 적 리더를 제거하는 것이 목표이다.[2]
Xbox 360 패치로 킹 오브 더 힐과 유사한 "Annex" 모드가 추가되었다. 플레이어는 승리하기 위해 일정 시간 동안 이동하는 통제 지점을 제어해야 한다.[2] PC 버전에는 Xbox 360 버전에 없는 "킹 오브 더 힐" 모드가 도입되었으며, 고정된 통제 지점을 사용하지만 제어 조건은 다양하다.[3]
대전 인원은 2명에서 8명까지이다. 기본 규칙은 다음과 같다.
- '''Warzone:''' 두 팀으로 나뉘어 대전한다. 상대 팀을 전멸시킨 쪽이 승리한다. 일반적인 "팀 데스매치"와 거의 같다.
- '''Execution:''' 기본 규칙은 "Warzone"과 같지만, 총격으로 마무리할 수 없다. 다운된 적에게 접근하여 "처형"해야 마무리된다. 처형되지 않으면 일정 시간 후 체력이 회복된다.
- '''Assasination:''' 각 팀에 리더가 1명씩 있으며, 이 리더를 쓰러뜨려야 팀이 승리한다. 리더는 매 라운드마다 일정 조건에 따라 바뀐다. 이 모드에서는 일부 강력한 무기가 리더 전용이다.
업데이트로 추가된 규칙은 다음과 같다.
- '''Annex:''' 무작위로 설정되는 "목표 지점"을 점령해야 한다. 목표 지점은 빛나는 링으로 표시되며, 일정 시간 동안 그곳에 머무르면 점령된다. 이를 반복하여 먼저 목표 지점에 도달한 팀이 승리한다.
대전 맵 목록은 다음과 같다.
맵 이름 |
---|
War Machine |
Tyro Station |
Roof Tops |
Mausoleum |
Mansion |
Fuel Depot |
Gridlock |
Escalation |
Clocktower |
Canals |
Raven Down |
Old Bones |
Garden |
Bullet Marsh |
Process |
SubWay |
''기어스 오브 워''는 행성 세라를 배경으로 한다. 이멀전이라는 액체는 과학자가 사용법을 발견한 이후 매우 가치 있는 에너지원이 되었고, 경제적 파급 효과는 여러 국가 간의 전쟁으로 이어졌다. 질서정부 연합(COG)은 79년 동안 지속된 펜듈럼 전쟁 동안 로커스트가 인류를 공격하기 시작한 "이머전스 데이"(E-Day) 이후, 계엄령을 시행하고, 로커스트에 대항하는 노력을 주도했다. 14년 후, COG는 세라에 남은 유일한 인간 정부였다.[4] E-Day 1년 후, COG는 "던 해머"를 사용하여 인간 도시를 공격, 세라 시민들은 자킨토 고원으로 대피하였다.
3. 설정 및 캐릭터
이 게임은 마커스 피닉스[5], 도미닉 "돔" 산티아고[6], 어거스터스 콜[7], 데몬 베어드[4]를 중심으로 진행된다. 빅터 호프만 대령, 안토니 카마인 이병, 민영 김 중위, 아냐 스트라우드 중위와 같은 캐릭터들도 이야기에 등장한다. 주요 적대자는 RAAM 장군이다.
무대는 행성 세라이다. 지하에서 채굴된 "이멀전"은 에너지 변환이 가능하여, 인류는 저렴하고 무진장의 에너지를 얻었다. 그러나, 이멀전 개발에 대한 과도한 투기, 기존의 화석 연료 기술 개발의 폐기 등으로 세계 경제는 파탄되었고, 이멀전 생산국에 대한 질투는 세계 대전을 일으켰다.
79년에 걸친 세계 대전 중, 지하에서 나타난 "로커스트"가 인류를 공격했다. 로커스트는 24시간 만에 세라 인류의 25%를 학살했다. "에머전스 데이"를 기점으로 이멀전을 둘러싼 세계 대전은 종결. 인류의 완전한 섬멸만을 목적으로 하는 로커스트에게 교섭은 무시되었고, 국가들은 로커스트의 대군에 의해 멸망해 갔다.
인류는 하신토 고원으로 퇴각, 화학 무기와 궤도 위성 빔 병기로 점령된 도시를 시민과 함께 불태우는 작전을 결행했다.
세라의 지표 90% 이상이 초토화되는 희생을 치르고, 로커스트의 총공격을 막는 데 성공했지만, 로커스트는 지하로 도망쳐 공격을 계속하고 있었다.
3. 1. 등장인물
COG와 로커스트 외에 게임에 등장하는 주요 세력과 인물은 다음과 같다.3. 1. 1. COG
통합 연합 정부(Coalition of Ordered Governments, COG)는 "코그"라고 읽으며, 행성 세라에서 로커스트 호드에 맞서는 주요 세력이다.[4] COG는 원래 모호한 세계 정부 철학으로 시작했지만, 79년간의 펜듈럼 전쟁을 거치며 주요 정당으로 성장했다. 이머전스 데이(E-Day) 이후, COG는 인류 생존을 위한 조치를 취하며 계엄령을 시행하고 로커스트와의 전쟁을 주도하여, 14년 후에는 세라에 남은 유일한 인간 정부가 되었다.[4]
COG 병사들은 "기어"라고 불리며, 무거운 장비와 두꺼운 전투복을 착용한다. 이들은 톱니바퀴 모양의 인식표(태그)를 착용하여 전사자를 식별한다.[4]
델타 분대는 COG 소속의 주요 부대로, 구성원은 다음과 같다.
3. 1. 2. 로커스트
로커스트는 인류를 기습적으로 공격해 온 지하인들이다. 이들은 다양한 총기와 동물 병기를 사용한다.4. 줄거리
이야기는 로커스트 호드가 인류에게 전쟁을 선포한 이머전스 데이(E-Day)로부터 14년 후 시작된다.[4] 마커스 피닉스는 아버지 아담 피닉스를 구하려다 군사 기지를 이탈한 죄로 4년간 감옥에 갇혔다가, 가장 친한 친구이자 동료인 도미닉 "돔" 산티아고에 의해 구출되어 델타 분대에 합류한다.[8] 델타 분대는 로커스트가 서식하는 동굴인 "할로우"를 매핑할 "공명기"를 획득하고, "할로우" 내부의 로커스트 세력의 심장을 파괴할 "라이트매스 폭탄"을 배치하는 임무를 수행한다.[8][9]
델타 분대는 공명기를 성공적으로 폭파시키지만, 장치는 충분한 터널 네트워크를 매핑하는 데 실패한다. 그들은 피닉스의 옛 집, 특히 그의 아버지의 연구실에서 시작되는 네트워크의 더 큰 지도를 발견한다.[8] 델타 분대는 피닉스가 원래 아버지를 구출하려 했던 이스트 배리케이드 아카데미에 있는 피닉스 저택으로 향한다. 데이터를 수집한 후, 델타 분대는 로커스트 병력과의 전투를 벌여 라이트매스 폭탄을 싣고 있는 기차에 탑승한다. 피닉스와 산티아고는 기차에서 RAAM 장군을 처치한 후 데이터를 업로드한다. 완전히 작동된 라이트매스 폭탄은 할로우로 발사되어 로커스트 터널 네트워크를 파괴한다.[8] 게임의 마지막 시퀀스에서 호프만은 터널이 붕괴되고 폭발하는 동안 승리 연설을 하며, 로커스트 여왕의 목소리는 로커스트가 그들의 손실에도 불구하고 계속 싸울 것이라고 약속한다.
5. 개발
Gears of War영어는 2000년경 '언리얼 워페어(Unreal Warfare)'라는 이름으로 처음 구상되었다. 초기에는 멀티플레이어 중심 게임이었으나, 에픽 게임즈가 언리얼 토너먼트 시리즈에 집중하면서 개발이 보류되었다. 이후 업계가 싱글 플레이어 게임 중심으로 변화하면서 게임의 목표도 변경되었다.[10]
로드 퍼거슨에 따르면, 이 게임은 밴드 오브 브라더스, 바이오하자드 4, 킬 스위치의 영향을 받은 호러 게임으로 기획되었으며, 로맨스 요소도 고려되었으나 삭제되었다.[11] 수석 개발자 클리프 블레진스키는 바이오하자드 4의 3인칭 시점과 전술 엄폐 시스템, 바이오닉 코만도의 엄폐물 이동 방식, 젤다의 전설의 스토리텔링과 도구 획득 방식, 메탈 기어의 게임 제목 등에 영향을 받았다고 밝혔다.[12][13][14] 게임 디자인은 분대 기반 및 엄폐 의존적인 전술에 초점을 맞추고 제한된 무기를 사용하도록 설계되었다.
개발 총 비용은 1000만달러였으며, 언리얼 엔진 3는 이 비용에 포함되지 않았다.[15] 2005년 게임 개발자 컨퍼런스에서 Xbox 360 전용 게임으로 처음 공개되었으며, 당시 제논 프로세서에서 실행될 언리얼 엔진 3의 기술 시연으로 주목받았다.[16] 팀 스위니는 이 데모를 통해 Microsoft에 Xbox 360의 메모리를 512MB로 늘리도록 설득했고, 이는 Gears of War영어가 720p 해상도로 실행될 수 있게 했다.[16][17]
클리프 블레진스키는 게임이 그래픽 노블과 영화로 확장되기를 희망했으며,[18] 2006년 11월, 마이크로소프트는 Gears of War영어가 3부작의 첫 번째 작품이라고 밝혔다.[19] 마크 레인은 공식 인터넷 포럼에서 Gears of War영어가 다음 헤일로 시리즈가 될 수 있다고 언급했다.[20]
Gears of War영어의 결말은 속편을 암시했으며, 2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 후속작 개발이 확인되었다.[21] 후속작 기어스 오브 워 2는 2008년 2월에 공식적으로 발표되어[22] 2008년 11월에 출시되었다.[22] 2014년 1월, Microsoft는 에픽 게임즈로부터 프랜차이즈에 대한 모든 권리를 인수하고, 로드 퍼거슨이 마이크로소프트 스튜디오에 재합류하여 향후 개발을 이끌 것이라고 발표했다.[23]
게임 출시 전에는 새롭게 개발된 게임 엔진 언리얼 엔진 3를 활용하여, 당시로서는 압도적인 그래픽으로 주목을 받았다. 출시 후에는 복잡한 엄폐 액션을 거의 하나의 버튼으로 할 수 있게 한 간단하고 세련된 조작 시스템, 변화와 일관성을 양립하여 플레이어를 질리지 않게 하는 레벨 디자인, 두뇌적이고 긴장감 넘치는 전투, 그리고 이를 돋보이게 하는 웅장하고 처절한 연출과 시각 효과 등이 호평을 받았다.
5. 1. Windows 버전
PC 버전은 Xbox 360 버전에 비해 추가 콘텐츠와 개선된 그래픽을 제공한다. 델타 분대가 4막과 5막 사이에서 거대한 브루막으로부터 탈출하는 내용을 담은 다섯 개의 새로운 싱글 플레이어 챕터가 추가되었는데, 마크 레인은 기존 Xbox 360 콘텐츠보다 "약 20% 더 많은" 분량이라고 언급했다.[3] 또한, 세 개의 새로운 멀티 플레이어 맵,[3] 새로운 게임 모드, 언리얼 에디터(UnrealEd)가 포함되었다. Games for Windows – Live를 지원한다.[26][27]PC 버전과 Xbox 360 버전 간 크로스 플랫폼 플레이는 지원되지 않는다. 클리프 블레진스키는 "이 기능이 가치를 더하지만, 그렇게까지 원하지도 않았고 추가적인 디자인 및 개발 시간을 투자할 가치도 없었습니다. 우리는 이번 휴가에 PC로 ''기어스 오브 워''를 출시하고 싶습니다"라고 말했다.[3]
2007년 11월 28일, 성능 문제와 Games for Windows – Live 업데이트 문제를 해결하는 패치가 출시되었다.[32] 이 패치는 미국 및 서유럽 버전의 게임에만 적용되었고, 동유럽 및 러시아 버전은 제외되었다.[33]
5. 2. 음악
케빈 리플(케빈 리플)이 게임 음악을 작곡했다.[38] 그는 이전에 에픽 게임즈와 함께 언리얼 토너먼트 2004와 언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트의 사운드트랙 작업을 한 경험이 있다. 리플은 개발 과정 중간쯤에 초기 빌드와 시네마틱 영상을 받아, 개발팀과 긴밀히 협력하여 음악이 플레이어와 스토리에 미치는 영향을 고려했다. 게임 비주얼의 '파괴된 아름다움'이라는 테마는 음악에도 영향을 주어, 폐허가 된 도시와 주민들의 절망적인 감정에 맞는 분위기를 연출했다.[38]스코어에는 기계적인 타악기 요소, 폭발, 타격 및 충격의 변형된 샘플, 일렉트릭 기타 스팅어가 포함되어 전투 장면을 강조한다. 이러한 요소들은 라이브 오케스트라의 유기적인 사운드와 결합되었다. 오케스트라 스코어는 코리 스테이터스가 지휘하고 노스웨스트 신포니아 오케스트라가 연주했다.[38] 스래시 메탈 밴드 메가데스가 타이틀 곡을 작곡하고 연주했으며, 사운드트랙에는 이 곡의 연주 버전이 사용되었다. 가사가 추가된 수정 버전은 밴드의 2007년 앨범 유나이티드 어보미네이션스에 수록되었다. 메가데스는 마이크로소프트가 후원한 25개 도시 메탈 투어인 기가투어에서 이 곡을 라이브로 연주하며 게임을 홍보했다.[39]
사운드트랙은 2007년 7월 31일에 섬싱 엘스 뮤직 웍스에서 발매되었다.[40] 본작의 음악은 공포 영화를 연상시키는 기괴하고 불안한 곡조가 특징이다. 오케스트라 연주는 헤일로 3와 영화 람보 4: 라스트 워의 연주로도 알려진 노스웨스트 신포니아가 담당했다.
케빈 리플의 공식 웹사이트에서 [http://www.kevinriepl.com/gow_session.htm 수록 장면] 및 [http://www.kevinriepl.com/gears.htm 악곡 시청]이 가능하다.
제목 | 길이 |
---|---|
ギアーズ・オブ・ウォー (Gears of War) | 4:30 |
エマージェンス・デイ로부터 14년 후 (14 Years After E-Day) | 2:55 |
자신토 감옥 (Jacinto Prison) | 2:50 |
로커스트 드론의 공격 (Attack of the Drones) | 2:07 |
엠브리 광장 (Embry Square) | 3:04 |
Fish in a Barrel | 2:55 |
하우스 오브 소버린즈 (House of Sovereigns) | 5:33 |
김 중위의 죽음과 람 장군의 테마 (Minh's Death) | 1:25 |
묘지 안으로 (Entering the Tombs) | 1:17 |
무명 용사의 묘 (Tomb of the Unknowns) | 1:32 |
에피라 거리 (Ephyra Streets I) | 3:01 |
Ephyra Streets II | 1:42 |
비참한 녀석들 (Miserable Wretches) | 2:03 |
빛 안에 있어 (Stay in the Light) | 2:02 |
챕스의 주유소 (Chap's Gas Station) | 1:23 |
Fill er Up at Chaps | 2:16 |
I Will Kryll You | 2:37 |
로커스트, 레치 그리고 크릴 (Locust, Wretches & Kryll) | 2:22 |
이멀젼 채굴소 (Imulsion Mines) | 3:08 |
이스트 배러케이드 아카데미 (East Barracade Academy) | 2:04 |
페닉스 저택 (The Fenix Estate) | 1:41 |
로커스트 침입 (Locust Infestation) | 1:41 |
비밀 연구실 (Hidden Lab) | 1:59 |
Running With Boomers | 2:51 |
Oh the Horror | 1:34 |
열차 파멸·로커스트의 테마 (Train Wreck - Locust Theme) | 1:40 |
지옥행 열차 탑승 (Train Ride to Hell) | 3:55 |
기어스 오브 워 리프라이즈 (Gears of War Reprise) | 3:01 |
6. 마케팅 및 출시
마이크로소프트는 게임 홍보를 위해 2006년 5월 19일 MTV2에서 30분 분량의 다큐멘터리 '기어스 오브 워: E3를 향한 질주'를 제작하여 방영했다.[41] 이 프로그램은 리얼리티 TV 스타일로 제작되었으며, E3 2006의 엑스박스 미디어 브리핑에서 ''기어스 오브 워'' 게임플레이 공개를 앞두고 클리프 블레진스키, 에픽 게임즈 사장 마이크 캡스, 프로듀서 로드 퍼거슨을 담았다. 특히 엑스박스 임원 피터 무어가 E3 데모에서 체인소우 소총을 제거하려 했으나, 결국 체인소우는 그대로 남았고 데모가 끝난 후 빌 게이츠는 클리프에게 "나는 그 체인소우가 마음에 들어"라고 말했다.[42]
''기어스 오브 워''의 TV 광고는 어둡고 황량한 도시에서 위협을 피하려 움직이는 세라의 폐허가 된 거리에서 마커스 피닉스를 혼자 보여주는 방식으로 제작되었다. 이 광고는 널리 호평을 받았으며 2000년대 가장 상징적인 게임 트레일러 중 하나로 묘사된다.[43] 개리 줄스가 부른 "Mad World" 커버를 배경음악으로 하고 조셉 코신스키가 연출한 이 광고는 멜랑콜리하고 사색적인 분위기를 연출했으며, 특히 빠른 속도의 슈팅 게임 광고에서 당시 큰 변화를 보여주었다.[44] 시각 효과 회사 디지털 도메인은 언리얼 엔진 3 게임 엔진 내에서 비주얼을 제작했는데, 이는 엑스박스 360에서 ''기어스 오브 워''를 구동하는 데 사용된 엔진과 동일하다. 이 광고는 미리 렌더링되었지만, 제작 방식을 통해 소비자들은 게임의 텍스처와 미묘한 표정을 정확하게 미리 볼 수 있었다. 이 광고의 인기로 "Mad World"는 처음 녹음된 지 5년 만에 아이튠즈에서 1위를 차지했다.[46]
게임 출시와 함께, 에픽 게임즈는 "한정판 콜렉터스 에디션"을 출시했다. 일반판과 비교하여 강철 케이스, 게임에 포함되지 않은 로커스트를 포함한 환경 및 스테이지의 삽화, 추가 콘텐츠, ''기어스 오브 워'' 제작 비하인드 영상을 담은 추가 디스크가 포함되었다. 게임 디스크와 케이스는 다른 표지를 사용했으며, ''오멘'' 배경을 특징으로 한다. 또한 게임의 배경 이야기를 보여주고, 게임 캐릭터의 콘셉트, 스케치 및 설명을 담은 ''파괴된 미''라는 제목의 책이 포함되어 있다. 한정판 콜렉터스 에디션은 일반 게임과 동일한 설명서와 48시간 Xbox Live 골드 평가판도 포함하고 있다.[48]
7. 평가
''기어스 오브 워''는 출시 당시 비평가들로부터 큰 칭찬을 받았다. 게임랭킹스에서는 평균 93.97%, 메타크리틱에서는 94/100점을 기록하며, 두 사이트 모두에서 2006년 가장 높은 평가를 받은 게임 중 두 번째로 꼽혔다.[76][77]
대부분의 평론가들은 게임의 컨셉, 시각적 연출, 프레젠테이션, 사운드를 높이 평가했다. IGN은 "Xbox 360에서 가장 멋진 그래픽을 가진 게임"이라며 극찬했고, "사운드 디자인은 상을 받을 만하다"고 언급했다.[74]
매체 | 플랫폼 | 평가 |
---|---|---|
1UP.com | Xbox 360 | A+[119] |
PC | B−[120] | |
Allgame | Xbox 360 | [121] |
Eurogamer | Xbox 360 | 8/10[122] |
PC | 9/10[123] | |
GamePro | Xbox 360 | 4.75/5[124] |
GI | Xbox 360 | 9.5/10[125] |
GSpot | Xbox 360 | 9.6/10[126] |
PC | 9.0/10[127] | |
GSpy | Xbox 360 | 5/5[128] |
PC | 4.5/5[129] | |
GT | Xbox 360 | 9.1/10[130] |
PC | 8.8/10[131] | |
IGN | Xbox 360 | 9.4/10[132] |
PC | 8.7/10[133] | |
GRadar | Xbox 360 | 10/10[134] |
OXM | Xbox 360 | 10/10[135] |
GR | Xbox 360 | 94%[136] |
PC | 87%[137] | |
MC | Xbox 360 | 94/100[138] |
PC | 87/100[139] |
하지만 일부 평론가들은 ''기어스 오브 워''가 핵심 게임플레이에서 새로운 점을 제시하지 못한다고 지적했다. Eurogamer는 "엔터테인먼트의 미래에 흠뻑 빠져 있다고 가장하지 말자"며, "매우 훌륭한 액션 게임이지만, 에픽이 엔진에 적용한 것과 같은 광범위한 범위와 야심을 게임 플레이에 적용했다면 훨씬 더 흥미로웠을 것"이라고 평가했다.[78] GameSpot은 스토리의 깊이가 부족하여 캐릭터와 설정을 더 매력적으로 만들 기회를 놓쳤다고 지적했다.[79]
PC 버전 역시 360 버전과 유사한 칭찬을 받았지만, 몇 가지 차이점이 언급되었다. ''IGN''은 "마우스와 키보드를 사용하면 보다 정밀한 제어가 가능하며, 그래픽도 개선되었다"고 평가했다.[80] 반면 1UP은 "컨트롤 방식이 게임의 매우 중요한 장애물"이라고 지적했다.[81] GameSpot은 추가 챕터가 부자연스럽게 느껴진다고 평가했다.[82]
''하이퍼''의 Cam Shea는 게임의 "시각적 효과, 탄탄한 게임플레이, 훌륭한 멀티플레이어 및 재장전 메커니즘"을 칭찬했지만, "잠재적인 좌절감, 무의미한 분대 명령, 전기톱 메커니즘"을 비판했다.[83]
''기어스 오브 워''는 출시와 동시에 큰 성공을 거두었다. 2006년 11월 7일 출시 당일, 헤일로 2를 제치고 Xbox Live 서비스 최고 인기 게임 자리를 차지했으며, 헤일로 3 출시 전까지 그 자리를 지켰다.[85] 2007년에는 Xbox Live에서 두 번째로 많이 플레이된 게임이었다.[86] 출시 후 2주 만에 100만 장 판매를 돌파하여 당시 가장 빠르게 판매된 Xbox 360 게임이 되었으며,[87] 10주 만에 300만 장 이상 판매되었다.[88] 엔터테인먼트 & 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)로부터 "더블 플래티넘" 판매상을 수상했다.[89] 2008년 11월 7일 기준으로 전 세계 판매량은 588만 장이다.[91] 일본에서도 매진을 기록하고 10위 안에 진입한 최초의 Xbox 또는 Xbox 360 게임이 되었다.[92]
게임 출시 전부터 ''기어스 오브 워''는 2006년 가장 기대되는 게임 중 하나였다.[93] 2005년 E3에서 "최고의 360 게임" 상을 수상했으며,[95][96][97] 2006년 E3에서도 여러 상을 수상했다.[98] 게임 비평가 어워드에서 "최고의 콘솔 게임" 및 "최고의 액션 게임" 상을 받았고,[99] IGN과 GameSpy에서도 여러 상을 받았다.[101]
출시 후, ''기어스 오브 워''는 IGN의 "올해의 Xbox 360 게임",[102] GameSpot의 "올해의 게임" 및 "최고의 Xbox 360 게임",[103] ''Official Xbox Magazine''의 "올해의 Xbox 360 게임",[104] G4 TV의 2007년 G-Phoria 어워드 "올해의 게임" 등 수많은 상을 받았다.[105]
제10회 연례 인터랙티브 업적상에서는 10개 후보 중 8개 부문에서 수상했다. 수상 부문은 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 액션/어드벤처 게임]", "
8. 속편
기어스 오브 워 2는 2008년 11월 엑스박스 360용으로 출시되었다.[114]
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